ਮੁੱਖ / ਬਲੌਗ / ਬੈਟਰੀ ਗਿਆਨ / XR ਨੇ ਅਫਵਾਹ ਕੀਤੀ ਕਿ ਐਪਲ ਇੱਕ ਪਹਿਨਣਯੋਗ XR ਡਿਵਾਈਸ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜਾਂ ਇੱਕ OLED ਡਿਸਪਲੇਅ ਨਾਲ ਲੈਸ ਹੈ।

XR ਨੇ ਅਫਵਾਹ ਕੀਤੀ ਕਿ ਐਪਲ ਇੱਕ ਪਹਿਨਣਯੋਗ XR ਡਿਵਾਈਸ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜਾਂ ਇੱਕ OLED ਡਿਸਪਲੇਅ ਨਾਲ ਲੈਸ ਹੈ।

24 ਦਸੰਬਰ, 2021

By hoppt

xr ਬੈਟਰੀਆਂ

ਮੀਡੀਆ ਰਿਪੋਰਟਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਐਪਲ 2022 ਜਾਂ 2023 ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਪਹਿਲੀ ਪਹਿਨਣਯੋਗ ਸੰਗ੍ਰਹਿਤ ਰਿਐਲਿਟੀ (AR) ਜਾਂ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ (VR) ਡਿਵਾਈਸ ਨੂੰ ਰਿਲੀਜ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਉਮੀਦ ਹੈ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਪਲਾਇਰ ਤਾਈਵਾਨ ਵਿੱਚ ਸਥਿਤ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ TSMC, Largan, Yecheng, ਅਤੇ Pegatron। ਐਪਲ ਇਸ ਮਾਈਕ੍ਰੋਡਿਸਪਲੇ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਲਈ ਤਾਈਵਾਨ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪ੍ਰਯੋਗਾਤਮਕ ਪਲਾਂਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਦਯੋਗ ਨੂੰ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਐਪਲ ਦੇ ਆਕਰਸ਼ਕ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਐਕਸਟੈਂਡਡ ਰਿਐਲਿਟੀ (ਐਕਸਆਰ) ਮਾਰਕੀਟ ਦੇ ਟੇਕ-ਆਫ ਵੱਲ ਅਗਵਾਈ ਕਰਨਗੇ। ਐਪਲ ਦੀ ਡਿਵਾਈਸ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਅਤੇ ਡਿਵਾਈਸ ਦੀ XR ਤਕਨਾਲੋਜੀ (AR, VR, ਜਾਂ MR) ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਰਿਪੋਰਟਾਂ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਪਰ ਐਪਲ ਨੇ ਆਈਫੋਨ ਅਤੇ ਆਈਪੈਡ 'ਤੇ AR ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ ਹੈ ਅਤੇ AR ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਲਈ ARKit ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਲਾਂਚ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ, ਐਪਲ ਇੱਕ ਪਹਿਨਣਯੋਗ XR ਡਿਵਾਈਸ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, iPhone ਅਤੇ iPad ਨਾਲ ਤਾਲਮੇਲ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਵਪਾਰਕ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਤੋਂ ਉਪਭੋਗਤਾ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਤੱਕ AR ਦਾ ਵਿਸਤਾਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਕੋਰੀਆਈ ਮੀਡੀਆ ਦੀਆਂ ਖਬਰਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਐਪਲ ਨੇ 18 ਨਵੰਬਰ ਨੂੰ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੀ ਕਿ ਉਹ ਇੱਕ XR ਡਿਵਾਈਸ ਵਿਕਸਤ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ "OLED ਡਿਸਪਲੇ" ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। OLED (ਸਿਲਿਕਨ 'ਤੇ OLED, ਸਿਲੀਕਾਨ 'ਤੇ OLED) ਇੱਕ ਡਿਸਪਲੇ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਸਿਲੀਕਾਨ ਵੇਫਰ ਸਬਸਟਰੇਟ 'ਤੇ ਪਿਕਸਲ ਅਤੇ ਡਰਾਈਵਰ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ OLED ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸੈਮੀਕੰਡਕਟਰ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਅਤਿ-ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਵਾਲੀ ਡ੍ਰਾਈਵਿੰਗ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਵਧੇਰੇ ਪਿਕਸਲ ਸਥਾਪਤ ਕਰਕੇ. ਖਾਸ ਡਿਸਪਲੇ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਸੈਂਕੜੇ ਪਿਕਸਲ ਪ੍ਰਤੀ ਇੰਚ (PPI) ਹੈ। ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ, OLEDoS ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਪਿਕਸਲ ਪ੍ਰਤੀ ਇੰਚ PPI ਤੱਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ XR ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਅੱਖ ਦੇ ਨੇੜੇ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉੱਚ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਐਪਲ ਉੱਚ ਪੀਪੀਆਈ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਉੱਚ-ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ OLED ਡਿਸਪਲੇਅ ਨੂੰ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਤਿਆਰੀ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ।

ਐਪਲ ਹੈੱਡਸੈੱਟ ਦੀ ਧਾਰਨਾਤਮਕ ਤਸਵੀਰ (ਤਸਵੀਰ ਸਰੋਤ: ਇੰਟਰਨੈਟ)

ਐਪਲ ਆਪਣੇ XR ਡਿਵਾਈਸਾਂ 'ਤੇ TOF ਸੈਂਸਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਵੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। TOF ਇੱਕ ਸੈਂਸਰ ਹੈ ਜੋ ਮਾਪੀ ਗਈ ਵਸਤੂ ਦੀ ਦੂਰੀ ਅਤੇ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਮਾਪ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ (VR) ਅਤੇ ਵਧੀ ਹੋਈ ਅਸਲੀਅਤ (AR) ਨੂੰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ।

ਇਹ ਸਮਝਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਐਪਲ ਕੋਰ ਕੰਪੋਨੈਂਟਸ ਦੀ ਖੋਜ ਅਤੇ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸੋਨੀ, LG ਡਿਸਪਲੇਅ ਅਤੇ LG ਇਨੋਟੈਕ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਮਝਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵਿਕਾਸ ਕਾਰਜ ਜਾਰੀ ਹੈ; ਸਿਰਫ਼ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਖੋਜ ਅਤੇ ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਇਸਦੇ ਵਪਾਰੀਕਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੈ। ਬਲੂਮਬਰਗ ਨਿਊਜ਼ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਐਪਲ ਅਗਲੇ ਸਾਲ ਦੇ ਦੂਜੇ ਅੱਧ ਵਿੱਚ XR ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਨੂੰ ਲਾਂਚ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾ ਰਿਹਾ ਹੈ।

ਸੈਮਸੰਗ ਅਗਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ XR ਡਿਵਾਈਸਾਂ 'ਤੇ ਵੀ ਫੋਕਸ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਸੈਮਸੰਗ ਇਲੈਕਟ੍ਰੋਨਿਕਸ ਨੇ ਸਮਾਰਟ ਐਨਕਾਂ ਲਈ "ਡਿਜੀਲੈਂਸ" ਲੈਂਸ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਨਿਵੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸ ਨੇ ਨਿਵੇਸ਼ ਦੀ ਰਕਮ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ, ਪਰ ਇਹ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਲੈਂਸ ਨਾਲ ਭਰੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਐਨਕਾਂ-ਕਿਸਮ ਦਾ ਉਤਪਾਦ ਹੋਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਹੈ। ਸੈਮਸੰਗ ਇਲੈਕਟ੍ਰੋ-ਮਕੈਨਿਕਸ ਨੇ ਵੀ DigiLens ਦੇ ਨਿਵੇਸ਼ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਲਿਆ।

ਪਹਿਨਣਯੋਗ XR ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਦੇ ਨਿਰਮਾਣ ਵਿੱਚ ਐਪਲ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਚੁਣੌਤੀਆਂ।

ਪਹਿਨਣਯੋਗ AR ਜਾਂ VR ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਭਾਗ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ: ਡਿਸਪਲੇ ਅਤੇ ਪ੍ਰਸਤੁਤੀ, ਸੈਂਸਿੰਗ ਵਿਧੀ, ਅਤੇ ਗਣਨਾ।

ਪਹਿਨਣਯੋਗ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਦੇ ਦਿੱਖ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਸੰਬੰਧਿਤ ਮੁੱਦਿਆਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਆਰਾਮ ਅਤੇ ਸਵੀਕਾਰਯੋਗਤਾ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਡਿਵਾਈਸ ਦਾ ਭਾਰ ਅਤੇ ਆਕਾਰ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਵਰਚੁਅਲ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਨੇੜੇ XR ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਰਚੁਅਲ ਆਬਜੈਕਟ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਕੰਪਿਊਟਿੰਗ ਪਾਵਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਕੋਰ ਕੰਪਿਊਟਿੰਗ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਉੱਚੀ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਵੱਧ ਬਿਜਲੀ ਦੀ ਖਪਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਗਰਮੀ ਦੀ ਖਪਤ ਅਤੇ ਅੰਦਰੂਨੀ XR ਬੈਟਰੀਆਂ ਵੀ ਤਕਨੀਕੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਸੀਮਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਪਾਬੰਦੀਆਂ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਨੇੜੇ AR ਡਿਵਾਈਸਾਂ 'ਤੇ ਵੀ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। Microsoft HoloLens 2 (566g) ਦੀ XR ਬੈਟਰੀ ਲਾਈਫ ਸਿਰਫ 2-3 ਘੰਟੇ ਹੈ। ਪਹਿਨਣਯੋਗ ਯੰਤਰਾਂ (ਟੀਥਰਿੰਗ) ਨੂੰ ਬਾਹਰੀ ਕੰਪਿਊਟਿੰਗ ਸਰੋਤਾਂ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਮਾਰਟਫ਼ੋਨ ਜਾਂ ਨਿੱਜੀ ਕੰਪਿਊਟਰ) ਜਾਂ ਪਾਵਰ ਸਰੋਤਾਂ ਨਾਲ ਕਨੈਕਟ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਹੱਲ ਵਜੋਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਪਹਿਨਣਯੋਗ ਯੰਤਰਾਂ ਦੀ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਨੂੰ ਸੀਮਤ ਕਰੇਗਾ।

ਸੈਂਸਿੰਗ ਮਕੈਨਿਜ਼ਮ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿੱਚ, ਜਦੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ VR ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਮਨੁੱਖੀ-ਕੰਪਿਊਟਰ ਪਰਸਪਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਕੰਟਰੋਲਰ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ, ਜਿੱਥੇ ਮੋਸ਼ਨ ਟਰੈਕਿੰਗ ਫੰਕਸ਼ਨ ਇਨਰਸ਼ੀਅਲ ਮਾਪ ਡਿਵਾਈਸ (IMU) 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। AR ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਫ੍ਰੀਹੈਂਡ ਯੂਜ਼ਰ ਇੰਟਰਫੇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕੁਦਰਤੀ ਆਵਾਜ਼ ਦੀ ਪਛਾਣ ਅਤੇ ਸੰਕੇਤ ਸੰਵੇਦਨਾ ਕੰਟਰੋਲ। ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾੱਫਟ ਹੋਲੋਲੈਂਸ ਵਰਗੀਆਂ ਉੱਚ-ਅੰਤ ਦੀਆਂ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਮਸ਼ੀਨ ਵਿਜ਼ਨ ਅਤੇ 3D ਡੂੰਘਾਈ-ਸੈਂਸਿੰਗ ਫੰਕਸ਼ਨ ਵੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਉਹ ਖੇਤਰ ਵੀ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾਫਟ Xbox ਦੁਆਰਾ Kinect ਨੂੰ ਲਾਂਚ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵਧੀਆ ਰਿਹਾ ਹੈ।

ਪਹਿਨਣਯੋਗ AR ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਯੂਜ਼ਰ ਇੰਟਰਫੇਸ ਬਣਾਉਣਾ ਅਤੇ VR ਡਿਵਾਈਸਾਂ 'ਤੇ ਪ੍ਰਸਤੁਤੀਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਬਾਹਰੀ ਸੰਸਾਰ ਜਾਂ ਅੰਬੀਨਟ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣ ਦੀ ਘੱਟ ਲੋੜ ਹੈ। ਹੈਂਡਹੋਲਡ ਕੰਟਰੋਲਰ ਵੀ ਮੈਨ-ਮਸ਼ੀਨ ਇੰਟਰਫੇਸ ਨਾਲੋਂ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਨੰਗੇ-ਹੱਥ ਹੋਵੇ। ਹੈਂਡਹੇਲਡ ਕੰਟਰੋਲਰ IMU ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਸੰਕੇਤ ਸੰਵੇਦਕ ਨਿਯੰਤਰਣ ਅਤੇ 3D ਡੂੰਘਾਈ-ਸੈਂਸਿੰਗ ਉੱਨਤ ਆਪਟੀਕਲ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਅਤੇ ਵਿਜ਼ਨ ਐਲਗੋਰਿਦਮ, ਯਾਨੀ ਮਸ਼ੀਨ ਵਿਜ਼ਨ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਅਸਲ-ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਡਿਸਪਲੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਰੋਕਣ ਲਈ VR ਡਿਵਾਈਸ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। VR ਡਿਸਪਲੇ LTPS TFT ਤਰਲ ਕ੍ਰਿਸਟਲ ਡਿਸਪਲੇ, ਘੱਟ ਲਾਗਤ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਸਪਲਾਇਰਾਂ ਵਾਲੇ LTPS AMOLED ਡਿਸਪਲੇ, ਜਾਂ ਉਭਰ ਰਹੇ ਸਿਲੀਕਾਨ-ਅਧਾਰਿਤ OLED (ਮਾਈਕ੍ਰੋ OLED) ਡਿਸਪਲੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਡਿਸਪਲੇ (ਖੱਬੇ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਅੱਖਾਂ ਲਈ), 5 ਇੰਚ ਤੋਂ 6 ਇੰਚ ਤੱਕ ਇੱਕ ਮੋਬਾਈਲ ਫੋਨ ਦੀ ਡਿਸਪਲੇ ਸਕਰੀਨ ਜਿੰਨੀ ਵੱਡੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਲਾਗਤ-ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਦੋਹਰਾ-ਮਾਨੀਟਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ (ਖੱਬੀਆਂ ਅਤੇ ਸੱਜੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕੀਤਾ) ਬਿਹਤਰ ਇੰਟਰਪੁਪਿਲਰੀ ਦੂਰੀ (IPD) ਵਿਵਸਥਾ ਅਤੇ ਦੇਖਣ ਦਾ ਕੋਣ (FOV) ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਹ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਕਿ ਉਪਭੋਗਤਾ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੇ ਹਨ, ਘੱਟ-ਲੇਟੈਂਸੀ (ਸਮੂਥ ਚਿੱਤਰ, ਬਲਰ ਨੂੰ ਰੋਕਣਾ) ਅਤੇ ਉੱਚ-ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ (ਸਕ੍ਰੀਨ-ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨਾ) ਡਿਸਪਲੇ ਲਈ ਵਿਕਾਸ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਹਨ। VR ਡਿਵਾਈਸ ਦੀ ਡਿਸਪਲੇਅ ਆਪਟਿਕਸ ਸ਼ੋਅ ਅਤੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਵਿਚਕਾਰਲੀ ਵਸਤੂ ਹੈ. ਇਸਲਈ, ਮੋਟਾਈ (ਡਿਵਾਈਸ ਸ਼ੇਪ ਫੈਕਟਰ) ਘਟਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਟੀਕਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਫਰੈਸਨੇਲ ਲੈਂਸ ਲਈ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਹੈ। ਡਿਸਪਲੇਅ ਪ੍ਰਭਾਵ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਜਿਵੇਂ ਕਿ AR ਡਿਸਪਲੇਅ ਲਈ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਿਲੀਕਾਨ-ਅਧਾਰਤ ਮਾਈਕ੍ਰੋਡਿਸਪਲੇ ਹਨ। ਡਿਸਪਲੇ ਤਕਨੀਕਾਂ ਵਿੱਚ ਲਿਕਵਿਡ ਕ੍ਰਿਸਟਲ ਆਨ ਸਿਲੀਕਾਨ (ਐਲਸੀਓਐਸ), ਡਿਜੀਟਲ ਲਾਈਟ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ (ਡੀਐਲਪੀ) ਜਾਂ ਡਿਜੀਟਲ ਮਿਰਰ ਡਿਵਾਈਸ (ਡੀਐਮਡੀ), ਲੇਜ਼ਰ ਬੀਮ ਸਕੈਨਿੰਗ (ਐਲਬੀਐਸ), ਸਿਲੀਕਾਨ-ਅਧਾਰਿਤ ਮਾਈਕ੍ਰੋ ਓਐਲਈਡੀ, ਅਤੇ ਸਿਲੀਕਾਨ-ਅਧਾਰਿਤ ਮਾਈਕ੍ਰੋ-ਐਲਈਡੀ (ਮਾਈਕ੍ਰੋ-ਐਲਈਡੀ ਉੱਤੇ) ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਸਿਲੀਕਾਨ). ਤੀਬਰ ਅੰਬੀਨਟ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੇ ਦਖਲ ਦਾ ਵਿਰੋਧ ਕਰਨ ਲਈ, AR ਡਿਸਪਲੇਅ ਵਿੱਚ 10Knits ਤੋਂ ਉੱਚੀ ਚਮਕ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ (ਵੇਵਗਾਈਡ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ, 100Knits ਵਧੇਰੇ ਆਦਰਸ਼ ਹੈ)। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਪੈਸਿਵ ਲਾਈਟ ਐਮੀਸ਼ਨ ਹੈ, LCOS, DLP ਅਤੇ LBS ਰੋਸ਼ਨੀ ਸਰੋਤ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਲੇਜ਼ਰ) ਨੂੰ ਵਧਾ ਕੇ ਚਮਕ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਇਸ ਲਈ, ਲੋਕ ਮਾਈਕ੍ਰੋ OLEDs ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਮਾਈਕ੍ਰੋ LEDs ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਪਸੰਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਪਰ ਰੰਗੀਕਰਨ ਅਤੇ ਨਿਰਮਾਣ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਮਾਈਕ੍ਰੋ-ਐਲਈਡੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਮਾਈਕ੍ਰੋ OLED ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਜਿੰਨੀ ਪਰਿਪੱਕ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹ RGB ਲਾਈਟ-ਐਮੀਟਿੰਗ ਮਾਈਕ੍ਰੋ OLEDs ਬਣਾਉਣ ਲਈ WOLED (ਵਾਈਟ ਲਾਈਟ ਲਈ ਆਰਜੀਬੀ ਕਲਰ ਫਿਲਟਰ) ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਮਾਈਕ੍ਰੋ LEDs ਦੇ ਉਤਪਾਦਨ ਲਈ ਕੋਈ ਸਿੱਧਾ ਤਰੀਕਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਸੰਭਾਵੀ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਪਲੇਸੀ ਦਾ ਕੁਆਂਟਮ ਡਾਟ (QD) ਰੰਗ ਪਰਿਵਰਤਨ (ਨੈਨੋਕੋ ਦੇ ਸਹਿਯੋਗ ਨਾਲ), ਓਸਟੈਂਡੋ ਦਾ ਕੁਆਂਟਮ ਫੋਟੋਨ ਇਮੇਜਰ (QPI) ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤਾ RGB ਸਟੈਕ, ਅਤੇ JBD ਦਾ X-ਕਿਊਬ (ਤਿੰਨ RGB ਚਿਪਸ ਦਾ ਸੁਮੇਲ) ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਐਪਲ ਡਿਵਾਈਸ ਵੀਡੀਓ ਸੀ-ਥਰੂ (VST) ਵਿਧੀ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹਨ, ਤਾਂ ਐਪਲ ਪਰਿਪੱਕ ਮਾਈਕ੍ਰੋ OLED ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਐਪਲ ਡਿਵਾਈਸ ਡਾਇਰੈਕਟ ਸੀ-ਥਰੂ (ਆਪਟੀਕਲ ਸੀ-ਥਰੂ, OST) ਪਹੁੰਚ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਅੰਬੀਨਟ ਲਾਈਟ ਦਖਲ ਤੋਂ ਬਚ ਨਹੀਂ ਸਕਦੀ, ਅਤੇ ਮਾਈਕ੍ਰੋ OLED ਦੀ ਚਮਕ ਸੀਮਤ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ AR ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਨੂੰ ਉਸੇ ਦਖਲ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਕਾਰਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ Microsoft HoloLens 2 ਨੇ ਮਾਈਕ੍ਰੋ OLED ਦੀ ਬਜਾਏ LBS ਨੂੰ ਚੁਣਿਆ।

ਮਾਈਕ੍ਰੋਡਿਸਪਲੇ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਆਪਟੀਕਲ ਕੰਪੋਨੈਂਟ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵੇਵਗਾਈਡ ਜਾਂ ਫਰੈਸਨਲ ਲੈਂਸ) ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਾਈਕ੍ਰੋਡਿਸਪਲੇ ਬਣਾਉਣ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਿੱਧੇ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਇਹ VST ਵਿਧੀ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ, ਤਾਂ ਐਪਲ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਮਾਈਕ੍ਰੋ-ਡਿਸਪਲੇਅ ਅਤੇ ਆਪਟੀਕਲ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਪੈਨਕੇਕ-ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਆਪਟੀਕਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ (ਸੁਮੇਲ) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। OST ਵਿਧੀ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ, ਤੁਸੀਂ ਵੇਵਗਾਈਡ ਜਾਂ ਬਰਡਬਾਥ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਵੇਵਗਾਈਡ ਆਪਟੀਕਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਸਦਾ ਫਾਰਮ ਫੈਕਟਰ ਪਤਲਾ ਅਤੇ ਛੋਟਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਵੇਵਗਾਈਡ ਆਪਟਿਕਸ ਵਿੱਚ ਮਾਈਕ੍ਰੋਡਿਸਪਲੇਸ ਲਈ ਕਮਜ਼ੋਰ ਆਪਟੀਕਲ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹੋਰ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵਿਗਾੜ, ਇਕਸਾਰਤਾ, ਰੰਗ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ, ਅਤੇ ਵਿਪਰੀਤਤਾ ਦੇ ਨਾਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਡਿਫਰੈਕਟਿਵ ਆਪਟੀਕਲ ਐਲੀਮੈਂਟ (DOE), ਹੋਲੋਗ੍ਰਾਫਿਕ ਆਪਟੀਕਲ ਐਲੀਮੈਂਟ (HOE), ਅਤੇ ਰਿਫਲੈਕਟਿਵ ਆਪਟੀਕਲ ਐਲੀਮੈਂਟ (ROE) ਵੇਵਗਾਈਡ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਮੁੱਖ ਤਰੀਕੇ ਹਨ। ਐਪਲ ਨੇ ਆਪਣੀ ਆਪਟੀਕਲ ਮੁਹਾਰਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ 2018 ਵਿੱਚ ਅਕੋਨੀਆ ਹੋਲੋਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਹਾਸਲ ਕੀਤੀ।

ਬੰਦ_ਚਿੱਟਾ
ਬੰਦ ਕਰੋ

ਇੱਥੇ ਪੁੱਛਗਿੱਛ ਲਿਖੋ

6 ਘੰਟਿਆਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਜਵਾਬ ਦਿਓ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਵਾਲ ਦਾ ਸਵਾਗਤ ਹੈ!